Zašto ovaj miks igara ima smisla baš ovaj tjedan
Ja sam Dexter, 19, streamam igre i ovaj tjedan sam složio namjerno šarenu listu: indie art putovanje, veliki sci‐fi RPG i VR povratak kroz zakrpe. Danas je 07.11.2025., a sve tri igre se i dalje zakrpavaju, pa računajte da se dojam može promijeniti. Meni je ovaj miks važan jer pokazuje koliko je gaming širok – od meditativnih šetnji do pipkavih postavki i znojnih VR trenutaka.
Keeper (Double Fine): kratko, poetsko putovanje koje miriše na galeriju
Keeper me kupio u par sekundi: svjetionik s nogama, pticoliki vodič i pastelni oblaci koji izgledaju kao da su naslikani kistom. Igra traje oko 4–5 sati, što je ovdje plus – tempo je zgusnut i svaki kadar traži da zastaneš i upiješ boje. Ako volite Journey, Abzû, Gris ili Sable, znate taj osjećaj: važniji je put nego odredište.
Kako bi rekao imaginarni recenzent iz mog uha: “Ne mora sve imati smisla – pusti se i plovi.”
- Što radi odlično: atmosfera, vizualni identitet, nekoliko mehanika koje su “srce u dizajnu” (npr. ružičasti napitak koji otključa lebdenje).
- Što zapinje: kamera i kontrole ponekad djeluju old‐school; promjena kuta zna prevariti prst koji drži lijevo/desno. Nije katastrofa, ali spušta preporuku s “moraš” na “vrijedi kad ti uleti”.
Zagonetke su namjerno lagane i služe ritmu, ne dokazivanju znanja. Soundtrack je iznenađujuće perkusivan, više platformerski nego ambijentalan – s vremenom mi je baš sjeo jer odvaja igru od klonova. Ako želite “pauzu za mozak” nakon kompetitivnih shootera, Keeper je prava, kratka meditacija. Ako tražite duboke sustave i 20+ sati, bolje pričekati sniženje.
The Outer Worlds 2 (PC): lijep i ambiciozan, ali traži pažljivo štelanje
Tehnički dio prvo, jer će mnogima odrediti doživljaj. Igra na Unreal Engineu radi prekompilaciju shader‐a pri pokretanju. Na mom testu i referencama traje oko 6,5 min na Ryzen 5 3600 i 3,5 min na Ryzen 7 9800X3D. Ipak, paralelno se koristi i asinkrona kompilacija, pa pri prvom prolazu kroz nova područja zna “trznuti” i ubaciti stutter – drugi prolaz je osjetno glađi.
CPU priča je posebna. U jednoj sceni R7 9800X3D bio je oko 280% brži od R5 3600, dok prelazak s 3600 na 3700X donosi tek oko 3%. Zaključak: igri više paše noviji IPC i veliki cache nego puka količina jezgri. Za stabilnih 60+ FPS u otvorenim zonama ciljajte barem Ryzen 5 5600/5800, idealno X3D.
Ray tracing (RT) zasad bih isključio. RT lokalne sjene često su zrnaste, s geometrijom niže preciznosti, a pritom jedu i CPU budžet. Dok ne razdvoje opcije i ne ispegla se denoising, kombinacija s Virtual Shadow Maps izgleda bolje.
Dobre vijesti: podešavanje postavki se isplati. Smanjenje Lumen/soft GI s Very High na High ili Medium zna donijeti od ~66% do ~100% više performansi u nekim scenama. Sjenke spuštene za jedan‐dva stupnja donose ~74–85%. Na RTX 4060, pažljivim miksom postavki dobio sam preko 100% dobitka u zahtjevnijim lokacijama (otvoreno i interijeri).
Moj brzi vodič:
- Za srednji rang (RTX 4060/4070, jači četvero/šesterojezgreni CPU): Lumen High, Shadows Medium–High, RT off, Reflection High bez RT, Deep Learning Super Sampling (DLSS) ili FidelityFX Super Resolution (FSR) na Quality. Ako baš treba, koristite FSR 3 generiranje sličica.
- Za viši rang (RTX 4070+ i snažan X3D CPU): Lumen Very High (po potrebi spustiti), Shadows High, RT off zasad, upscaling Quality ili nativno 1440p.
Jednostavni sažetak postavki:
| Profil | GI/Lumen | Sjenke | RT | Upscaling |
|---|---|---|---|---|
| Performanse | High | Medium | Off | DLSS/FSR Quality |
| Visoka vjernost | Very High | High | Off | Quality ili nativno 1440p |
Ako ste na starijem CPU‐u (R5 3600 i sl.), čak i s low postavkama povremeni stutter u otvorenim zonama je realnost. Prekompajlirajte shadere, prođite područje drugi put – rezultat je puno glađi.
- Za koga je sada: za igrače s novijim CPU‐om i voljom da se poigraju postavkama.
- Tko bi trebao pričekati: vlasnici starijih procesora – pričekajte još jedan patch koji će bolje posložiti prioritete i razdvojiti RT opcije.
Hitman World of Assassination VR: zakrpe koje vraćaju glavu u kacigu
Hitman VR se tiho popravlja i to se vidi. U zadnjim ažuriranjima maknut je tamni periferni krug, dobili smo opciju gašenja dinamičke rezolucije, a ubačene su i sitne QoL stvari – primjerice, tresneš inventar i ilegalni predmet ispadne prije pregleda zaštitara. Sitnica, ali u VR‐u čini razliku jer smanjuje “UI osjećaj”.
Zašto radi u VR‐u? Gužva i prisutnost. Hitmanove mape su krcate ljudima, zvukovima i pogledima, pa kad glumiš ulogu i fizički barataš predmetima, scena “diše”. Neke animacije i dalje nisu potpuno fizičke radi pariteta s “ravnom” verzijom i leaderboardima, ali kad stojiš na rubu gomile i osluškuješ šum – sve oprostiš.
- Za: tonu kampanjskog sadržaja u VR‐u, bolje čitljivost i stabilniji rendering.
- Protiv: još uvijek ima prostor za oštriju sliku i glađi frame‐time; osjetljiviji igrači neka pričekaju još 1–2 zakrpe.
- Savjet: isključite dinamičku rezoluciju, podignite supersampling koliko headset dopušta i testirajte koji je “sweet spot” za vaš GPU.
Što bih kupio danas i zašto
- Keeper: preporuka ako želite kratko i gusto iskustvo bez velikog učenja sustava. Problematična kamera povremeno smeta, ali estetika i vibe nose.
- The Outer Worlds 2: uz jači CPU i malo štelanja postavki dobijete lijep, velik RPG s glatkim radom. Na starijem hardveru – pričekati patch ili sniženje.
- Hitman VR: sad je “napokon tu” za one koji vole duge kampanje u VR‐u. Perfekcionisti neka pričekaju još malo poliranja.
Ako vam je ovaj pregled pomogao, ostavite u komentarima svoj CPU/GPU/VR setup i koje biste postavke htjeli da testiram u idućem videu. Nastavljam pratiti zakrpe i ubaciti ću nova mjerenja po verzijama buildova kako stižu.